——《伊苏》系列 35 周年快乐!
**近藤:**我并没有完整参与这三十五年,当我加入falcom的时候,《伊苏》就已经在进行首次重制了。
《伊苏》系列在那段时间中断了制作,已经没有前辈可以直接请教了。当时,我们这些有想法的人就如何重启《伊苏》进行了很多讨论,那还是《伊苏 I·II 永远的伊苏》的时候,已经是 25 年前的事了。重启之后能够持续这么长时间,离不开玩家们的支持,真的只有感谢的话语可以表达。重启后能够持续这么长时间,全靠玩家们的支持,真的只有感激之情。
而且,前辈们所做的一切对我们来说都是教科书般的存在,能够将其传承至今,真的太好了。希望《伊苏》系列不仅能延续到 35 年,还能继续到 40 年、50 年……
——那么,接下来想问问关于《伊苏 X》的事情。《伊苏 X》的故事发生在《塞尔塞塔的树海》(伊苏4重制版)之前,请问选择这个时间轴的理由是什么呢?
**近藤:**核心团队成员第一次聚在一起的时候,我们讨论了在第十部作品这个重要节点上应该做些什么。
《伊苏》系列已经很长了,所以不可避免地会让新人难以上手。《轨迹》系列也面临着同样的问题,但为了系列今后也能继续下去,我认为第 10 部作品应该成为一部能够进一步扩大受众的作品。
从那时起,我们就开始讨论“要不要从一开始就包含 Switch 版”,以及其他各种想法。在那之中,有人提议说,要不要让亚特鲁回归第一部作品的氛围。
——《伊苏 IX》里的亚特鲁是 24 岁,为什么又要把他变回 17 岁呢?
如果一开始就要做 Switch 版的话,考虑到年龄层,会有更多年轻玩家有机会接触到,所以我们就想,能不能以年轻人看起来更有亲切感的年龄来做。于是我们考虑了最接近第一部作品、以及现实(玩家)的年龄,但无论如何,由于《伊苏 I・II》的设定,角色年龄不能小于 17 岁,所以我们就想,干脆把时间线设定在《塞尔塞塔的树海》之前怎么样。
——原来如此。
**近藤:**既然如此,那就把故事和系统也设定成和亚特鲁同年代的孩子们吧,这一点一开始就决定了。虽然说紧接着伟大的《伊苏 I・II》之后推出新作对我们来说也是一次巨大的冒险,但因为是第十部作品,我们决定挑战一下。
——因为正好是《伊苏 I・II》之后的故事,所以有特别的压力吗?
**近藤:**有的有的。就在想《伊苏 I・II》亚特鲁刚和菲娜分别后,就和其他女孩子卿卿我我是不是不太好之类的(笑)。
——确实……(笑)
**近藤:**如果亚特鲁像什么事都没发生一样继续冒险的话,粉丝们会怎么想呢?我非常在意这一点。
——所以说,果然一开始就很难……
**近藤:**虽然 10 年前确实是那样,但现在我们自己也经历了几部新作的开发,或多或少地也了解了当时的《伊苏 I・II》,所以觉得如果现在不做这个时期的作品,以后就更难了。